FANDOM


Piper es una agente de S.H.I.E.L.D. de la División de Operaciones, que se unió al equipo de ataque especial reunido por el Director Phil Coulson en un intento fallido de asesinar al líder Inhumano Hive. Demostrando ser un activo excepcional, Piper fue ascendida a uno de los miembros claves en el nuevo equipo de ataque de Melinda May.

Biografía

Agente de S.H.I.E.L.D.

Trabajando para Phil Coulson

Cuando Piper se unió a S.H.I.E.L.D. bajo el liderazgo de Phil Coulson, él le prometió que ella usaría equipamiento pesado. Ella trabajó en la división de operaciones.[1]

Batalla de Union City

Como S.H.I.E.L.D. conoce el escondite actual del líder Inhumano conocido como Hive, Piper, O'Brien y otros dos agentes se ofrecen para unirse a Melinda May y Alphonso Mackenzie en una misión de matar a Hive y rescatar a Daisy Johnson. Mackenzie informa a los agentes de la misión y usan el Zephyr One para ir a Union City. En el avión, el director Coulson también le habla al equipo de la misión y les pide que sean cuidadosos con Hive y su ejército leal de Inhumanos.

En Union City, May obtuvo información de donde estaba Hive, así que el equipo se dirige al lugar, descubriendo el Orbe Kree en acción. Coulson les ordena salir rápidamente, lo cual hacen, y, minutos después, un satélite se estrella en la instalación, saliendo dos Segadores Kree. Piper se muestra conmocionada por la aparición de extraterrestres y pregunta porque nadie está sorprendido. Piper y el resto del equipo siguen a los Kree y ven de lejos como atacan y observan el duelo de uno de los Kree y Hive en la iglesia.

Al ver que el Kree tenía ventaja, Piper le dice a May que tal vez haga el trabajo por ellos, a lo que May no estaba segura. Una vez que Hive mata a su adversario, Coulson ordena atacar, pero, después de que los tiros de May y O’Brien no hacen efecto, Piper le dispara con su lanzagranadas. A pesar de causarle algo de daño, sus heridas se curan inmediatamente. Sin poder derrotarlo, May le ordena a su equipo irse.

Ellos se llevan a un Mackenzie herido lejos de Daisy Johnson, que casi lo había matado con sus poderes Inhumanos después de que este destruye el cadáver del otro Segador Kree que ella necesitaba. Piper y los demás entran al Módulo de Contención y regresan al Campo de Juegos para que Mackenzie recibiera atención médica de Jemma Simmons. Mientras el equipo estaba con Mackenzie, Piper señala que Hive era aparentemente y completamente imparable.[1]

Equipo de ataque de May

El nuevo director de S.H.I.E.L.D. Jeffrey Mace asigna a la agente Melinda May la tarea de crear, entrenar y dirigir un equipo de ataque especial, para lo cual May reclutó a cuatro agentes, incluyendo a Piper. Un día, May entrena a su equipo en artes marciales en el hangar del Campo de Juegos. Poco después de discutir la razón porque May fue capaz de derrotar a su oponente, el Zephyr One aterriza y May le pide a Piper entrenarlos por ella. Así que Piper le dice al equipo que ignoren al avión más grande jamás construido y seguir el entrenamiento, llamando al siguiente par a luchar.

Más tarde, cuando se descubre que May había ayudado a los agentes Phil Coulson y Alphonso Mackenzie en su búsqueda de Daisy Johnson, Piper y los otros miembros del equipo ven como May fue confrontada por Jemma Simmons sobre sus acciones. Cuando Simmons ve la reacción de Piper, ella se dio cuenta que sus palabras pudieron ser más privadas. Piper y el resto del equipo fueron enviados a Los Ángeles a luchar contra la Pandilla de Chinatown y traer de vuelta a Coulson y Mackenzie bajo las órdenes de Simmons, que trabaja directamente con el director. Después de descubrir a Coulson y Mackenzie espiando el trato de Chen para comprar una caja especial, Piper se une al resto del equipo usando un nuevo equipamiento de Leo Fitz, que disparaba I.C.E.R.s de manera más rápida y eficiente. Con la Pandilla capturada, Piper vuelve al Zephyr One, comprobando el estado de los prisioneros y notando los tatuajes de Watchdogs.[2]

Desglose de Melinda May

Mientras Piper caminaba por el Campo de Juegos, Melinda May le pide que prepare al equipo para entrenamiento de combate en diez minutos. Cuando Piper se refiere a May como señora, ella tienen una discusión incomoda sobre cómo llamarla, hasta que ella le pide que la llame simplemente May, haciendo que Piper fuera rápidamente a hacer el encargo. Mientras que el entrenamiento comienza, Piper es testigo de cómo May actuaba raro antes de ser escoltada fuera por Phil Coulson. Cuando Piper la observa, May tiene una crisis y ataca a Coulson, creyendo que estaba en su contra e infectado por algo. Aunque Piper y los otros del equipo trataron de detenerla, May los derrota fácilmente, siendo May detenida por el director Jeffrey Mace, que la deja inconsciente y así ponerla en custodia de S.H.I.E.L.D.[3]

Caza de SDVs

Asedio del Campo de Juegos

Piper ayuda con el entrenamiento del director Jeffrey Mace, que había dejo usar el Suero Patriota para ganar súper fuerza. Sin embargo, Piper lo ha lanza al suelo en cuestión de minutos.[4] Más tarde, Piper se reunió con los otros miembros clave de S.H.I.E.L.D. y son informados por Phil Coulson y el Director Mace sobre el secuestro y reemplazo de las agentes Daisy Johnson y Jemma Simmons por Simulacros Dotados de Vida, que tratan sabotear la base. Piper y el resto de los agentes son ordenados a cazar y destruir a todos los androides.

Mientras Piper se une a Alphonso Mackenzie y otros en conseguir armas, ella oye una explosión en otra parte del Campo de Juegos y se pregunta si tratan de destruir la base. En ese momento, la habitación se llena de gas y termina inconsciente junto con los demás. Al despertar, ella se confunde sobre cómo están despiertos si aún había gas, solo para ser saludada por Simmons que insistió que ella y Johnson no eran SDVs.

Piper cuestiono esto, pero Simmons levanta su arma y le dice que no le importa si le cree o no y ordena que se moviera. Mientras se mueven por la base con el equipo del Framework, Piper se prepara para atacar a Simmons con un cuchillo, pero no lo hace después de ser testigo de cómo el cuerpo de SDV de Alphonso Mackenzie es arrojado por el pasillo en pedazos, confirmando que Simmons dice la verdad. Johnson aparece y le ordena a Davis volar el Zephyr One mientras Piper y Prince recogen a los agentes inconscientes que pudieran, para alejarlos del fuego que se extiende por la base.

Mientras ellos evacuan a los agentes de S.H.I.E.L.D., Quake y Simmons logran convencer al SDV de Melinda May de dejarlas salir. Una vez a bordo del Zephyr One, Piper ayuda a Johnson a caminar mientras Davis los saca de la base antes de que el SDV de May detonara una bomba que destruye parte de la base. Después de escapar exitosamente, ellos recogen a Elena Rodriguez en el camino y Piper y los otros agentes discuten el plan para entrar en el Framework, que había sido construido por Holden Radcliffe con ayuda del Darkhold, con Piper expresando su preocupación de la probabilidad de entrar al mundo virtual y liberar a sus aliados. Sin otra opción, Johnson y Simmons deciden entran en el Framework.[5]

Atrapada en Zephyr One

Mientras Simmons y Johnson estaban en el Framework, Piper y los demás se quedaron volando durante días dentro del Zephyr One esperando que despertarán. Durante ese tiempo, la energía de la nave se consumía por mantener a los agentes dentro del Framework, apagándose la calefacción y el sistema de armas. Cuando Davis informa que quedan veinticuatro horas antes de quedarse sin energía, él sugiere aterrizar a recargar, pero Piper dice que no pueden, ya que no saben en quien confiar.

Entonces, ella sugiere apagar el sistema de camuflaje, lo cual hacen a pesar del peligro que representa. Tiempo después, Piper se une a Rodriguez cuando estaba al lado de Simmons y Johnson, mientras la Inhumana expresa su disgusto de no poder ayudar a Alphonso Mackenzie, a lo que Piper la reconforta diciéndole que de seguro entenderá sabiendo la circunstancias. Posteriormente, ellas son informadas por Davis de un avión del Superior que los sigue, haciendo que Piper comente que tuvieron que quedarse ocultos y Prince informa que no pueden usar las armas sin nada de energía.

Estando bajo ataque, Piper se da cuenta que Simmons se despertó, la cual le dice que ellas estuvieron atrapadas en el Framework. Después de otro ataque del avión enemigo, Johnson se cae de su camilla, pero se despierta justo en el momento. Johnson les informa que Phil Coulson, Melinda May y Leo Fitz también se liberaron, Jeffrey Mace murió y Alphonso Mackenzie decidió quedarse. Ella no da explicación del porqué y se concentran en evitar ser derribados.[6]

Dirigido por los Watchdogs

Con Simmons y Johnson despiertas, el grupo conversa su estrategia en contra del avión enemigo, decidiendo que Davis se encargará de usar tácticas de evasión mientras Simmons, Johnson y Rodríguez se encargan de devolver la energía a la nave, así que Piper recibe ordenes de usar el sistema de armas una vez activado. Aunque ocurre un incendio producto de otro ataque que casi acaba con su oxígeno, Rodriguez con su poder Inhumano es capaz de permitir que se restablezca la energía y Piper pueda derribar al avión enemigo que estuvo a punto de estrellarse contra ellos.

Discutiendo la situación del Zephyr, Piper y los demás le muestran a Simmons y Johnson la razón de porque no han bajado a tierra, enseñándoles la entrevista del General Glenn Talbot que esta persiguiendo a los agentes fugitivos responsables del ataque al Campo de Juegos y a la principal sospechosa Daisy Johnson. Entonces, el grupo va a la Plataforma Petrolera de Ivanov para salvar a Coulson y May cuando el Superior bombardea su propia instalación con su submarino. Después de salvar a los dos agentes, todos creen que no han dejado atrás a Mackenzie, pero, de repente, Aida y Fitz se teletransportan con Mackenzie dentro de la nave. En ese momento, Piper es testigo de como Simmons duerme a Aida y Fitz con un I.C.E.R. antes de ordenar su despegue.[7]

Rabia de Aida

En el Campo de Juegos, Piper y el resto del equipo de May saca a Fitz de la habitación del Módulo de Contención cuando Aida enloquece después de que Fitz rompe con ella. Ellos se mueven por la base mientras Fitz afirma que Aida tiene otros poderes Inhumanos y que no puede ser derrotada. De repente, ellos son detenidos por soldados de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, que exigen que suelten sus armas. Piper bromea diciendo que pueden hablar y, en ese momento, Aida usa sus poderes para aparecer detrás de los soldados y asesinarlos. Piper le insiste a los otros soldados que Aida no está con ellos. Después de que Prince es asesinado por Aida, Piper le dispara y seguidamente Davis le sigue disparando para permitir que Piper y Fitz huyan.

De regreso al Zephyr One, ellos encuentran a los otros con el General Talbot. Fitz convence a May de despegar inmediatamente por el peligro que representa Aida. Piper señala que dejaron a Davis atrás, a lo que Fitz afirma que Aida de seguro ya lo mato. Los hombres de Talbot bajan de la nave mientras el avión despega.[7] Posteriormente, Piper deja el Zephyr One con instrucciones necesarias si las cosas se ponían mal entre S.H.I.E.L.D. y Aida.[8]

Decepción de la General Hale

Cuando sus aliados desaparecieron del radar, Piper fue instruida a dar testimonio de que eran inocentes de las acciones criminales. Sin embargo, ella fue capturada por la General Hale y forzada a hacer un trato para traicionar a sus amigos y asegurar su arresto, con la general prometiendo la seguridad de los fugitivos. Usando el Orbe Kree, Piper engaña a los agentes de S.H.I.E.L.D. para investigar el fenómeno, mientras que ella afirmaba que también estaba investigando. Mientras todos los agentes expresaron su alegría, ella se mantuvo callada a cerca de sus verdaderas intenciones.

Cuando pregunta sobre lo que sucedido desde que salió del Zephyr One, Piper explica que siguió las órdenes de Phil Coulson y contó su historia para asegurar de que Aida y el Superior no salieran impunes de sus crímenes. Sin embargo, sin tener idea de si alguno de ellos estaba vivo o muerto, ella explicó que los busco, incluso visitó a sus familias como Lian May, pero no los encontró, ya que Alphonso Mackenzie explica que técnicamente estaban escondidos en la Tierra. Cuando ellos preguntan si reconoció la señal, Piper señala que el orbe fue su primera misión cuando lucharon contra Hive, por lo que reconocido la luz de inmediato, y también afirmó que había evacuado a todo el personal.

Mientras Leo Fitz y Jemma Simmons estudian el orbe, el artefacto se activa hasta que Fitz logra apagarlo. Como habían descubierto que algunas partes fueron hechas por el hombre, Piper saca su arma y les ordena a todos que se rindan antes los agentes robóticos liderados por Ruby que acababan de entrar, con Piper prometido que nadie debe salir lastimado. Cuando le pregunta por qué, Piper explica que había hablado sobre todo: Holden Radcliffe, los Simulacros Dotados de Vida y Anton Ivanov, siendo convencida por Hale de hacer un trato por la seguridad de los agentes.

Sin embargo, a pesar de la promesa de Hale, Ruby ordena a sus soldados asesinar a todos, obligando a Elena Rodriguez a usar sus poderes Inhumanos para desarmar a todos los soldados. Con Piper manteniendo a Coulson, Fitz y Simmons a punta de pistola, el resto de los agentes luchan contra los soldados. Coulson señala que ha sido engañada, haciendo que Piper vea el hecho horrorizada e insiste en que solo había querido ayudar. En vista a esto, Piper decide ayudar a su equipo a sacar el Orbe Kree. Sin embargo, Ruby usa sus Chakram para cortar los brazos de Rodriguez, por lo que todos escapan desesperadamente para poner a Rodriguez a salvo. A bordo del Zephyr One, Piper se sienta sola y considera su propio papel en las horrendas heridas de Rodriguez.[9] Debido a esto, Piper fue puesta en una celda mientras le rogaba a su equipo que le permitiera hacer algo para compensar sus errores.[10]

Captura de Hale

Queriendo redimirse, Piper proporciona los números de contacto de Hale a Coulson, permitiéndoles piratear el teléfono de la general y rastrearla. Gracias a esto, Piper y los agentes la emboscaron estacionando el Zephyr One camuflado en la vía, haciendo que el auto de Hale entrara dentro de la nave sin darse cuenta. Antes de poder reaccionar, ellos llenaron de gas el auto, dejando a Hale noqueada. Después de quitarse las máscaras, Coulson reconoce que es el primer paso hacia la rendición de Piper, a lo que ella contesta que es bueno poder devolverle algo a Hale antes de que Coulson ordenara informar a la central.

Mientras Coulson interrogaba a Hale y el Zephyr One estaba en el aire, Piper y los demás tratan de sacar al conductor, pero resultaba ser demasiado pesado. Entonces, Piper le informa a Melinda May, que preguntaba si se trataba de un androide, a lo que Piper responde diciendo que parecía ser una estatua. Rápidamente, May acompaña a Piper y ambas amputan al conductor, en donde May le exige a Carl Creel salir del auto. En ese momento, Creel, que estaba disfrazado de Meca Durmiente, se revela y sugiere que escuchen a Hale, mostrando que él tiene explosivos pegados a su cuerpo.

Ahora que Hale tiene a todos en su control, Coulson, May y Piper esperan la llegada de un Quinjet. Mientras esperaban, Piper se siente mal por los hechos, por lo que Coulson le dice que no fue su culpa. Cuando ella dice que tal vez sería más seguro que la lanzaran del avión, May respondió que deberían considerarlo antes de ser interrumpidos por la aparición de Anton Ivanov. Entonces, Piper escucha la conversación de Ivanov con Coulson, la cual termina cuando el Superior exige la entrega de Hale o si no accionarían los explosivos.

Sin otra opción, ellos llevan a Hale y Creel con Ivanov, en donde Coulson y May trataron de convencer a Hale de que Ivanov fue el responsable del ataque a Glenn Talbot. A pesar de sus insistencias, Coulson no pudo convencer a Hale y en cambio decide ir con ella para averiguar la verdad a cambio de dejar ileso a sus agentes, así que él se sube al Quinjet.[11]

Relaciones

Aliados

Enemigos

Apariciones

En orden cronológico:

Referencias

  1. 1,0 1,1 Agents of S.H.I.E.L.D.: 3.19: Failed Experiments
  2. Agents of S.H.I.E.L.D.: 4.01: The Ghost
  3. Agents of S.H.I.E.L.D.: 4.02: Meet the New Boss
  4. Agents of S.H.I.E.L.D.: 4.13: BOOM
  5. Agents of S.H.I.E.L.D.: 4.15: Self Control
  6. Agents of S.H.I.E.L.D.: 4.20: Farewell, Cruel World!
  7. 7,0 7,1 Agents of S.H.I.E.L.D.: 4.21: The Return
  8. Agents of S.H.I.E.L.D.: 4.22: World's End
  9. Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.11: All the Comforts of Home
  10. Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.12: The Real Deal
  11. Agents of S.H.I.E.L.D.: 5.14: The Devil Complex